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29 1 制作相机圆管的烤漆反射材质(第1页)

“Cinema4D完全自学教程(..)”!

29.1

制作相机圆管的烤漆反射材质

反射烤漆材质的制作主要是给模型的表面设置反射,通过在模型表面反射出周围的环境而形成烤漆材质效果。

01打开光盘中的场景文件,可以看到里面是制作好的模型以及已经调节好了的灯光效果,如图29-2所示。

图29-2

02到材质管理器的创建菜单下选择新材质,创建一个新材质球;双击材质球,打开材质编辑器窗口;勾选颜色通道选项,到颜色栏下将颜色设为深蓝色,颜色的R值设为0、G值设为20、B值设为40,如图29-3所示。

图29-3

03勾选反射通道选项,到反射栏下给纹理添加菲涅耳(Fresnel)效果。把材质球拖曳到部分的圆管模型上,将该材质赋予给部分圆管模型;进行渲染,得到的渲染效果如图29-4所示。

图29-4

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