总而言之,言而总之,立花慎一是希望明青社团能够不断的向上提升的。
让游戏部的众人去做数值就是如此。
当然,他也不会什么都不做,就仅仅看着他们去胡乱的做。
还是要适当的诱导一下,让他们在不断的错误之中,明白到底该怎么做才是正确的,才能让游戏更加的吸引人,让玩家愿意玩。
等他们铭记了这些之后,其他游戏的设计虽然还是会遇到难题,但是知道了解决的思路,知道了如何设计,需要的就仅仅是不断的改正。
程序员最不缺的就是时间。
因为,他们的工作时间是从早上九点到晚上九点,嗯,十二点也是经常的,所以时间是很长的,试错就是这些时间里面需要做的……
接下来,立花慎一又展示了几个英雄的设计,久野敬太等人都是满意的点头,同时对自己的数值设计更加的担忧了。
在英雄设计还没有出来的时候,他们就已经开始对地图上的小兵,塔,野怪开始了数值的设计,除了这些,还有各种装备道具的设计。
他们的工作量其实是非常巨大的。
但是他们并没有任何埋怨。
想要在学园祭上如其他社团一般闪耀,就只能这样做。
其他社团,每天的训练也都是非常的辛苦。
哪怕是文化社团,比如漫研部,和游戏部在外的风评差不多的社团,那些人也都是每天都会画不少画,每天都要努力,不然一年下来,参加一次也就仅仅只能成为当天人海中的一员,不会被任何人记住。
而明青漫研部的新闻热度到现在还有呢,物语系列就不用说了,那是桃谷老师,也就是立花慎一的私货,是个人创作出来的佳作。
脱离了明青社团也是一样的作品。
可漫研部部长的《第三方视角》那也是一部佳作啊,虽然比不上立花慎一的作品,但也是非常厉害了,最起码现在已经被不少人记住了。
这种成就,对于明青的文化社团而言,无疑是一记强心针。
游戏部当然也在其中。
虽然他们现在无法进入如展会场一般巨大的,且世界知名的平台来宣传自己的作品,但是网络上的一些平台也是非常巨大的。
所以,哪怕今年明青游戏部仅仅只是将游戏寄托在学园祭上,可将来在一些大的网络平台将游戏挂上去,甚至大卖也不是不可能的。
任何努力的人,都是会有一些远大的愿望的,哪怕现在没有,将来也一定会有。哪怕这些愿望,在外人看来比较空洞,是不切实际的,却也是他们成长的动力。
等这些人站在顶点的时候,回首望去,那还会有哪些外人的身影。
“大家,努力!!!”
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